
Unreal Engine 4でのGroupモジュールの利用方法
Groupモジュールを使うことで他のモジュール(Roomなど)とは独立したチャネルを作ることができま...
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Unreal Engine 4でのFieldモジュールの利用方法
Fieldモジュールは二次元平面上に仮想世界を構築し、距離的に近いクライアントのみ同期を取る性質があ...
Unreal Engine 4でのRoomモジュールの利用方法
リアルタイムゲームではしばしばサーバ上に仮想的な部屋を作成する必要があります。 DiarkisのRo...
Unreal Engine 4でのDiarkis Cloudの接続方法
Unreal Engine 4(UE4)ではプラグインを使って簡単にDiarkis Cloudへ接続...
マルチプレーゲームサーバーのオートスケーリング
マルチプレイゲームサーバーのスケーリングの困難さ 数万人規模のプレイヤーにサービスを提供するときには...
Room への参加をユーザーID指定で予約する方法
マルチプレーヤーアプリ開発において「ある Room に入れるユーザーをあらかじめ予約したい」というこ...
MigrateメソッドによるOnOfflineイベントの処理
Diarkisのサーバークラスターは水平分散による自動スケーリングが可能という特徴があります。この特...
利用可能な Room 一覧を取得する方法
リアルタイム通信アプリケーションを作るとき、Roomを利用するにあたり、クライアント側で参加可能なR...
Diarkis Field モジュールのご紹介
Fieldモジュールは、接続するサーバーを選択することなく、接続されているすべてのクライアントがお互...
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