競技格闘ゲームの中核を構築する:アーキテクチャ、ネットコード、リアルタイムインフラストラクチャと Diarkis
格闘ゲームは、フレーム単位の精密な操作と超低遅延が求められる、非常に技術的ハードルの高いジャンルです。本記事では、ロールバックネットコードやロックステップ同期といったコア技術を解説しながら、**Diarkisの3つのモジュール(MatchMaker、Room、P2P)**がどのようにしてリアルタイムで遅延に強いネットワークインフラを構築するかを詳述しています。 MatchMakerはスキルやレイテンシに応じた柔軟なマッチングを実現し、Roomはセッションのライフサイクル管理、P2Pは高速・安定したピア間通信を担います。Diarkisを用いることで、競技レベルの格闘ゲームをグローバルスケールで展開可能な堅牢なバックエンドを構築できます。