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Insights

ゲームネットワーキング技術における Diarkis の最新のイノベーション、パートナーシップ、実績に関する最新情報をお届けします。

Technical

Diarkis Notifier:リアルタイムかつスケーラブルなブロードキャストのために設計されたモジュール

Diarkis の Notifier モジュールは、分散型アーキテクチャにより、数百万のデバイスへリアルタイムかつ同時にメッセージを低遅延で配信できる高性能なソリューションです。
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Technical

Diarkis のメトリクスシステムで強化するオンラインゲームのリアルタイム分析

本記事では、オンラインマルチプレイヤーゲームにおけるリアルタイムメトリクスの重要性と、Diarkis に組み込まれたメトリクスシステムの機能について解説します。サーバー負荷や接続数、マッチメイキング状況などのデータを可視化することで、運用効率の向上、障害対応の迅速化、プレイヤー体験の最適化が可能になります。JSON や Prometheus 形式に対応し、既存の分析基盤への統合も容易なため、開発・運用の両面で大きなメリットをもたらします。
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Feature

Diarkis CSAR:次世代マルチプレイヤーゲームのための柔軟かつ強力なサーバー基盤

本記事では、Diarkis の最新モジュール CSAR(Clustered Server Authoritative Ruler) を紹介します。CSAR は、専用ゲームサーバー(DGS)のオーケストレーション、ハイブリッド通信(サーバーリレーと P2P)の自動切替、従来のクライアントホストモデルの自動管理など、マルチプレイヤーゲームの運用に必要な機能を包括的に提供します。特に、サーバーリレーは DGS の代替にはならない という点を明確にしつつ、ゲームジャンルや開発スタイルに応じた柔軟な選択肢を開発者に提供する、次世代のゲームインフラソリューションです。
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Deployment

エッジサーバーでの Diarkis デプロイによるリアルタイム通信の最適化

本記事では、低遅延・高可用性を求められるリアルタイムアプリケーションに対して、Diarkis をエッジサーバーにデプロイする技術的利点とアーキテクチャ設計について解説します。エッジサーバーの特徴、Diarkis の構成要素、Kubernetes を活用したオーケストレーション、ネットワーク設定、状態管理の手法、さらに製造業、ゲーム、防衛、イベント、ロボティクスなどでの具体的なユースケースを紹介し、分散型ネットワークの有効性を示します。
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Technical

競技格闘ゲームの中核を構築する:アーキテクチャ、ネットコード、リアルタイムインフラストラクチャと Diarkis

格闘ゲームは、フレーム単位の精密な操作と超低遅延が求められる、非常に技術的ハードルの高いジャンルです。本記事では、ロールバックネットコードやロックステップ同期といったコア技術を解説しながら、**Diarkisの3つのモジュール(MatchMaker、Room、P2P)**がどのようにしてリアルタイムで遅延に強いネットワークインフラを構築するかを詳述しています。 MatchMakerはスキルやレイテンシに応じた柔軟なマッチングを実現し、Roomはセッションのライフサイクル管理、P2Pは高速・安定したピア間通信を担います。Diarkisを用いることで、競技レベルの格闘ゲームをグローバルスケールで展開可能な堅牢なバックエンドを構築できます。
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Technical

Diarkis で実現するスケーラブルな非対称型マッチメイキング:リアルタイムマルチプレイを支える基盤技術

非対称型マルチプレイヤーゲームは、プレイヤーの役割やチーム構成が多様であるため、マッチメイキングに特有の課題を抱えています。従来のマッチメイキングシステムでは、遅延、スケーラビリティ、役割のバランス調整に課題があり、これらのニーズに十分対応できないことが多くあります。Diarkis は、リアルタイム環境向けに設計された高性能かつ分散型のマッチメイキングソリューションを提供し、分散インフラ全体で正確な役割ベースのプレイヤー割り当てを可能にします。本記事では、Diarkis MatchMaker がカスタマイズ可能なルール設定、フォールトトレラントなアーキテクチャ、低遅延処理によって非対称ゲーム形式にどのように対応しているかを詳しく解説し、次世代マルチプレイヤーゲームの理想的なバックエンドとしての可能性を探ります。
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Feature

Diarkis Field: 大規模リアルタイム通信を支える空間認識モジュール

Diarkis Field は、ユーザーの位置情報に基づいてリアルタイム通信の対象を自動で管理するスケーラブルな空間認識モジュールです。パケットの自動カリングによりネットワーク負荷を削減し、ゲーム、スマートシティ、産業システムなどの大規模アプリケーションを、複雑な実装なしで支援します。
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Technical

Peer-to-Peer 通信と Diarkis の進化型アプローチ

Diarkis の P2P モジュールは、Fallback Relay を組み込むことで、NAT や Firewall の制約下でも安定した通信を実現し、リアルタイムかつ大規模な接続環境でも高い信頼性とスケーラビリティを提供します。
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Technical

Diarkis が掲げる「分散・非中央集権型システム」の思想

Diarkis は分散・非中央集権型アーキテクチャを核とし、リアルタイム性・スケーラビリティ・耐障害性を高次元で実現します。再設計不要で成長に対応でき、開発者は運用負荷なく柔軟なシステム構築が可能になります。これは単なる技術ではなく、設計思想そのものです。
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Technical

マッチメイキングがオンラインマルチプレイヤーゲームの鍵を握る理由

オンラインマルチプレイヤーゲームにおいて、スムーズで公平なマッチングはプレイヤー体験の要です。Diarkis の MatchMaker モジュールは、分散型かつスケーラブルな設計により、安定したリアルタイムマッチメイキングを実現し、成長するゲームに柔軟に対応できる強力な基盤を提供します。
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