
様々な企業にご利用頂いています
Four Key Points For Multiplayer Applications
数百万規模のリアルタイム通信アプリを
「早く」「手間なく」作るための4つのポイント
クロスプラットフォーム
リアルタイム通信アプリは iOS, Android, Windows, Mac...様々なプラットフォームに対応することが重要です。
DiarkisはUnity(C#), Unreal Engine(C++)に対応し、iOS, Android, Windows, Mac, Linuxで動作する通信エンジンです。異なるプラットフォームを利用するユーザー同士でも同じグループに参加できます。
通信セキュリティ
通信内容のセキュリティ対策。悪意のある第三者に傍受されても問題ないよう通信内容を暗号化する必要があります。
Diarkisは標準機能として通信内容をすべて暗号化するようになっており、アプリケーション側で暗号化や複合化を考慮して実装する必要がありません。
高可用性
安定運用のために、複数のサーバに処理を分散して障害発生時やプログラム更新時にも処理を継続できるようにする構成が求められます。
Diarkisは分散型サーバ(decentralized and distributed server cluster)構成を採用し、障害発生時のサービス影響を最小限に抑えるとともに、プログラムの更新時もサービス停止の必要がありません。
拡張性
ユーザーの増加による負荷増への対応のために、サーバを追加するだけでスケールできる拡張性を確保することも重要です。
分散型サーバ構成という特徴は、障害耐性を高めるだけでなく、柔軟なスケーラビリティをもたらします。Diarkisはサービスを停止することなく拡張することはもちろん、縮退も行うことができます。
ご利用シーンUSE CASE
Diarkisは、様々なシーンでご利用いただくことが可能です。

大規模ゲームアプリの開発に
- バーチャルライブ
- マルチプレイヤーゲーム

組み込み・IoT製品開発に
- コネクテッドカー
- ドローン

マルチユーザー
VRアプリ開発に
- VR展示会
- VRイベント
プロダクトPRODUCTS
リアルタイム通信アプリの目的別に製品を選択いただけます。

Diarkis Room
マルチユーザー FPS などの実装に適した機能で耐障害性と低レイテンシーを両立させています。オンデマンドでクラスター内の別サーバへ移動させる機能も有しています。

Diarkis MatchMaker
レベルやランキングなどのユーザーの属性に基づいて他のユーザーやルームをマッチさせることができます。数十万を超えるマッチメイキング処理を高速に行うことが可能です。

Diarkis Field
大規模な MMO アプリケーションに適しており、世界(サーバー)を分割することなく、クライアント同士がオープンワールドで通信することができます。

Diarkis Group
チャットなどに適しています。異なる通信プロトコルのクライアントが同じグループに参加でき、参加者数に制限はありません。

Diarkis P2P
Diarkis のサーバークラスターは、STUN とTURN の役割を果たし、クライアント間の直接通信(P2P)による低遅延通信を可能にしています。

Diarkis TimedData
時間的に変化する値や状態を管理することで、時限的なイベントなどを管理します。
料金プランPRICE
ご利用目的に応じてプランをお選びいただけます。
TRIAL
¥
0
30日間無料でお試しいただけます
同時接続数:10
クラウドサービス
監視エンドポイント
複数クラスタ作成
Diarkis MatchMaker
Diarkis Room
Diarkis Field
Diarkis Group
Diarkis P2P
Diarkis TimedData
サーバ側カスタムロジック
Diarkisをもっと知りたい、採用を検討したい場合は以下よりお問い合わせください
技術ブログTECH BLOG
大規模マルチユーザーアプリ開発のヒントが得られる情報を提供しています。

Unreal Engine 4でのGroupモジュールの利用方法
Groupモジュールを使うことで他のモジュール(Roomなど)とは独立したチャネルを作ることができま...

Unreal Engine 4でのFieldモジュールの利用方法
Fieldモジュールは二次元平面上に仮想世界を構築し、距離的に近いクライアントのみ同期を取る性質があ...

Unreal Engine 4でのRoomモジュールの利用方法
リアルタイムゲームではしばしばサーバ上に仮想的な部屋を作成する必要があります。 DiarkisのRo...

Unreal Engine 4でのDiarkis Cloudの接続方法
Unreal Engine 4(UE4)ではプラグインを使って簡単にDiarkis Cloudへ接続...
お知らせNEWS
会社に関するお知らせやメディア掲載情報、プレスリリースを配信しています。

ゲームの企画・開発を行う企業に貢献するため「ゲーム開発に強い会社カオスマップ」を作成し、公開
リアルタイム通信エンジンの開発、提供を行う株式会社 Diarkis(所在地:東京都渋谷区、代表取締役...

「【Go Tech Talk】スケーラビリティのための3社合同LT」に弊社の奥村が登壇致しました。
こんにちは。 株式会社Diarkis広報担当です。 2022年11月30日にミラティブさん、コロプラ...

「メタバースとそれを支える通信インフラ技術」をテーマとするセミナーに登壇します。
ソリッドスフィア株式会社様が主催する「メタバースとそれを支える通信インフラ技術」をテーマとするセミナ...

Unreal Engine5 に対応しました
弊社の提供する大規模リアルタイム通信エンジン「Diarkis」が、UE5(Unreal Engine...
会社情報COMPANY

リアルタイム通信技術を中心に開発を続け、シリコンスタジオやコロプラにて多くの大型タイトルの大規模ネットワークシステムを手がけてきた。
長年培ってきた技術と経験を全く新しい通信エンジンの開発に向けるために起業を決意。ゲームだけでなくIoT、VR・ARなど多くの業界でも利用ができる新しいエンジンを開発。
この新しいエンジン Diarkis を使って新しい「リアルタイム」な通信を幅広い分野に提供し、これからの新しいコミュニケーションを作り上げられるような環境を提供することを目指す。
創業者 高橋 信頼
Diarkisを応援してくださっている投資家の皆様

山崎 大輔
2006年12月、株式会社スケールアウトを創業。2013年8月mediba(現Supership)のスケールアウト買収に伴いSupershipのCTOに就任、2020年11月に退任。

芳川 裕誠
1978年生まれ。米レッドハット、ベンチャーキャピタルファンドを経て米シリコンバレーにてTreasure Dataを創業。2018年にArm社による買収を経て現在Treasure Data Board director。

太田 一樹
1985年生まれ。東京大学大学院情報理工学研究科修士課程修了。2011年 米シリコンバレーにてTreasure Dataを設立、2018年にArm社による買収を経て現在Treasure Data Board director。

久森 達郎
ゲームプラットフォーム、アドテク、パブリッククラウド、IoT領域でサービス基盤開発~経営を経験。現在は様々な会社を支援している。

松本 勇気
東京大学在学時に株式会社Gunosy入社、CTOとして技術組織全体を統括。2018年より合同会社DMM.com CTOを経て2019年日本CTO協会理事に就任。2021年に株式会社LayerX CTOに就任。

山崎 大輔
2006年12月、株式会社スケールアウトを創業。2013年8月mediba(現Supership)のスケールアウト買収に伴いSupershipのCTOに就任、2020年11月に退任。

芳川 裕誠
1978年生まれ。米レッドハット、ベンチャーキャピタルファンドを経て米シリコンバレーにてTreasure Dataを創業。2018年にArm社による買収を経て現在Treasure Data Board director。

太田 一樹
1985年生まれ。東京大学大学院情報理工学研究科修士課程修了。2011年 米シリコンバレーにてTreasure Dataを設立、2018年にArm社による買収を経て現在Treasure Data Board director。
会社詳細
商号 | 株式会社Diarkis |
代表取締役 | CEO 高橋信頼 COO/CFO 高尾壌司 |
事業内容 | 大規模マルチユーザー通信エンジン「Diarkis」の開発及びクラウドサービス提供 |
設立 | 2019年11月28日 |
所在地 | 〒150-0022 東京都渋谷区恵比寿南3丁目1-1 |
取引銀行 | みずほ銀行 きらぼし銀行 商工組合中央金庫 |
