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Pioneering the Future of Multiplayer Gaming

ゲームのネットワーク・インフラストラクチャをシームレスに設計、開発、デプロイし、最のプレイヤーから世界中の何百万人ものプレイヤーまで、最適なパフォーマンスを提供します。

Start Building Today

Engineering Freedom

Diarkis は、オンライン・マルチ・プレイヤー・ゲームやその他のネットワーク・アプリケーションの開発を簡素化するために設計されたネットワーク・ミドルウェ・アソリューションです。スケーラビリティと耐障害性を備えた分散型アーキテクチャを提供し、主要なOSやゲームコンソールとのクロスプラットフォーム互換性を実現します。Diarkis Client SDK は、C++ および C# 言語に対応し、Diarkis Server SDK は Go 言語にも対応。スケーラブルかつ効率的なネットワーク機能を提供することを目指しています。

自由な開発

ゲームのネットワーキングを自在にコントロールし、あらゆるステージで最高のパフォーマンスを実現します。

スケールできる
設計

最先端のソケット管理と自動スケーリングを活用して、最も革新的なマルチプレイヤー体験をサポートします。

どこにでも
デプロイができる

パブリック・クラウドからパーソナル・デバイスまで、プラットフォーム間で境界なくシームレスにゲーム・ネットワークを展開することができます。

Scale Without Compromise

レイテンシーを最低限に抑えて、何百万もの同時接続に対応し、リアルタイムのゲームプレイを実現します

プレーヤーの増減に自動的に適応し、
パフォーマンスとコストの両方を最適化する動的なインフラストラクチャの
スケーリングを実現します

クラウドからエッジまで、
あらゆる環境に一貫したパフォーマンスで導入可能です

300K+

Concurrent Users

200K+

Daily Cumulative Total Matches

1M+

Matchmaking Query Per Second

Create Without Constraints

Built by Developers, for Developers

私たちは、革新的なマルチプレイヤーゲームを開発するための必要なコンポーネントとして、コンセプトからローンチ、そしてその先まで、お客様が必要とするパートナーであり続けることを目指しています。

Meet the Team

Latest News and Articles

ゲームネットワーキング技術における Diarkis の最新のイノベーション、パートナーシップ、実績に関する最新情報をお届けします。

Diarkis CSAR:次世代マルチプレイヤーゲームのための柔軟かつ強力なサーバー基盤

本記事では、Diarkis の最新モジュール CSAR(Clustered Server Authoritative Ruler) を紹介します。CSAR は、専用ゲームサーバー(DGS)のオーケストレーション、ハイブリッド通信(サーバーリレーと P2P)の自動切替、従来のクライアントホストモデルの自動管理など、マルチプレイヤーゲームの運用に必要な機能を包括的に提供します。特に、サーバーリレーは DGS の代替にはならない という点を明確にしつつ、ゲームジャンルや開発スタイルに応じた柔軟な選択肢を開発者に提供する、次世代のゲームインフラソリューションです。
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エッジサーバーでの Diarkis デプロイによるリアルタイム通信の最適化

本記事では、低遅延・高可用性を求められるリアルタイムアプリケーションに対して、Diarkis をエッジサーバーにデプロイする技術的利点とアーキテクチャ設計について解説します。エッジサーバーの特徴、Diarkis の構成要素、Kubernetes を活用したオーケストレーション、ネットワーク設定、状態管理の手法、さらに製造業、ゲーム、防衛、イベント、ロボティクスなどでの具体的なユースケースを紹介し、分散型ネットワークの有効性を示します。
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競技格闘ゲームの中核を構築する:アーキテクチャ、ネットコード、リアルタイムインフラストラクチャと Diarkis

格闘ゲームは、フレーム単位の精密な操作と超低遅延が求められる、非常に技術的ハードルの高いジャンルです。本記事では、ロールバックネットコードやロックステップ同期といったコア技術を解説しながら、**Diarkisの3つのモジュール(MatchMaker、Room、P2P)**がどのようにしてリアルタイムで遅延に強いネットワークインフラを構築するかを詳述しています。 MatchMakerはスキルやレイテンシに応じた柔軟なマッチングを実現し、Roomはセッションのライフサイクル管理、P2Pは高速・安定したピア間通信を担います。Diarkisを用いることで、競技レベルの格闘ゲームをグローバルスケールで展開可能な堅牢なバックエンドを構築できます。
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