
Diarkis Overview
Diarkis はオンラインマルチプレイゲームを実現させるためのフレームワークエンジンです。Kube...
大規模マルチユーザー開発に役立つ情報を発信しています。
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LTVを高めるマッチメイキングとは?
いつまで経ってもマッチングしない課題と対策 ゲームにおいてマッチングを行う際、いつまで経ってもマッチ...
マルチプレーゲームサーバーのオートスケーリング
マルチプレイゲームサーバーのスケーリングの困難さ 数万人規模のプレイヤーにサービスを提供するときには...
ある Room から別の Room へ移動する方法
Room を用いたマルチプレーヤーアプリを開発しているときに、クライアント側では「いま参加している ...
Room への参加をユーザーID指定で予約する方法
マルチプレーヤーアプリ開発において「ある Room に入れるユーザーをあらかじめ予約したい」というこ...
MigrateメソッドによるOnOfflineイベントの処理
Diarkisのサーバークラスターは水平分散による自動スケーリングが可能という特徴があります。この特...
Diarkis マッチメイキングのご紹介
リアルタイム通信アプリケーションのうち、特にゲームを作る際には他のユーザー(クライアント)との対戦や...
利用可能な Room 一覧を取得する方法
リアルタイム通信アプリケーションを作るとき、Roomを利用するにあたり、クライアント側で参加可能なR...
Diarkis Field モジュールのご紹介
Fieldモジュールは、接続するサーバーを選択することなく、接続されているすべてのクライアントがお互...
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