
Unreal Engine 4でのRoomモジュールの利用方法
リアルタイムゲームではしばしばサーバ上に仮想的な部屋を作成する必要があります。 DiarkisのRo...
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マルチプレーゲームサーバーのオートスケーリング
マルチプレイゲームサーバーのスケーリングの困難さ 数万人規模のプレイヤーにサービスを提供するときには...
ある Room から別の Room へ移動する方法
Room を用いたマルチプレーヤーアプリを開発しているときに、クライアント側では「いま参加している ...
Room への参加をユーザーID指定で予約する方法
マルチプレーヤーアプリ開発において「ある Room に入れるユーザーをあらかじめ予約したい」というこ...
利用可能な Room 一覧を取得する方法
リアルタイム通信アプリケーションを作るとき、Roomを利用するにあたり、クライアント側で参加可能なR...
Diarkis Roomモジュールのご紹介
DiarkisのRoomモジュールを利用することで、仮想的に作成されたルームを共有して、リモートクラ...
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